El pixel en el entorno
Materia: Garafica Digital II Profesor: Marco Ortega
Objetivo: Sacar el pixel de su entorno digital. Reconocerlo fuera de la pantalla, manipularlo en nuestro entorno y apropiarse de sus características son algunas de los beneficios. Romper la brecha hombre-máquina para que el dispositivo solo sea una herramienta y no otro dragón a derribar.
Estudiantes:
Santiago Nuñez Isabella Borrero